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    <title>C&#43;&#43; Depth</title>
    <link>https://cpp-experience.su/</link>
    <description>Recent content on C&#43;&#43; Depth</description>
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    <lastBuildDate>Mon, 02 Sep 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>Проектирование на основе политик — сборка поведения во время компиляции</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/policy-based-design/</link>
      <pubDate>Mon, 02 Sep 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;что-решает-проектирование-на-основе-политик&#34;&gt;Что решает проектирование на основе политик&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Классу часто нужно несколько независимых осей настройки: как выделять память,&#xA;как логировать, потокобезопасен ли он, какой примитив синхронизации использует.&#xA;Наивные подходы:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Параметр шаблона для каждой оси&lt;/strong&gt; — множество специализаций.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Флаги и switch во время выполнения&lt;/strong&gt; — накладные расходы на каждом вызове.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Виртуальные базовые классы&lt;/strong&gt; — стоимость vtable, принудительное выделение в куче.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Проектирование на основе политик (популяризованное Андреем Александреску в &lt;em&gt;Modern C++ Design&lt;/em&gt;)&#xA;заменяет все три подхода на &lt;strong&gt;классы политик как параметры шаблона&lt;/strong&gt;. Каждая политика&#xA;инкапсулирует одну ось поведения. Хост-класс компонует их с нулевыми накладными расходами&#xA;во время выполнения.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Шаблонное метапрограммирование и концепты C&#43;&#43;20</title>
      <link>https://cpp-experience.su/types-data/template-metaprogramming/</link>
      <pubDate>Mon, 26 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/types-data/template-metaprogramming/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;для-чего-нужно-шаблонное-метапрограммирование&#34;&gt;Для чего нужно шаблонное метапрограммирование&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Шаблонное метапрограммирование (TMP) позволяет писать код, параметризованный по&#xA;типам — и ограничивать, какие типы допустимы. Цель — ловить ошибки типов на этапе&#xA;компиляции, а не во время выполнения, и генерировать специализированный код на тип&#xA;без его ручного написания.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Практические применения:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Принять &lt;code&gt;std::span&amp;lt;uint8_t&amp;gt;&lt;/code&gt; и &lt;code&gt;std::vector&amp;lt;uint8_t&amp;gt;&lt;/code&gt; в одной функции&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ограничить контейнер тривиально копируемыми типами (безопасны для DMA-передачи)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Включить разные ветви кода в зависимости от того, является ли тип знаковым или вещественным&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Абстракции с нулевой стоимостью через &lt;code&gt;if constexpr&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;трейты-типов--запрос-типов-на-этапе-компиляции&#34;&gt;Трейты типов — запрос типов на этапе компиляции&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;type_traits&amp;gt;&lt;/code&gt; предоставляет предикаты о типах:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Стирание типов без виртуальных функций — внутренности std::function и самодельный вариант</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/type-erasure/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/type-erasure/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;что-решает-стирание-типов&#34;&gt;Что решает стирание типов&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Шаблоны дают типобезопасность и нулевые накладные расходы — но дублируют код для каждого&#xA;типа и не могут храниться в гетерогенных контейнерах.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Виртуальный вызов даёт полиморфизм времени выполнения — но требует наследования от базового&#xA;класса, которого у вас может не быть.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Стирание типов даёт оба: хранить объекты любого типа за одним интерфейсом, не требуя от&#xA;хранимых типов ни от чего наследоваться.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;std::function&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;std::any&lt;/code&gt; и &lt;code&gt;std::shared_ptr&amp;lt;void&amp;gt;&lt;/code&gt; — всё это стирание типов.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Qt для встраиваемого HMI — паттерны сигнал-слот и многопоточность</title>
      <link>https://cpp-experience.su/embedded/qt-embedded-hmi/</link>
      <pubDate>Mon, 12 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/embedded/qt-embedded-hmi/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;qt-для-встраиваемых-систем&#34;&gt;Qt для встраиваемых систем&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Qt работает на встраиваемых Linux-системах (i.MX6, i.CORE, Pi) через Qt for Device&#xA;Creation и бэкенды eglfs или linuxfb — X11 не требуется. Также поддерживаются MCU без ОС&#xA;(STM32, NXP) через Qt for MCUs (QUL), хотя QUL использует подмножество API.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Эта статья сфокусирована на Qt для встраиваемых HMI на Linux: промышленная панель,&#xA;контроллер сенсорного экрана или встраиваемый ПК. Архитектура сигнал-слот и паттерны&#xA;многопоточности те же, что и в настольном Qt.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Автоматы состояний для прошивки — от enum/switch до объектов-состояний</title>
      <link>https://cpp-experience.su/embedded/embedded-state-machines/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/embedded/embedded-state-machines/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;почему-прошивке-нужны-автоматы-состояний&#34;&gt;Почему прошивке нужны автоматы состояний&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Прошивка фундаментально реактивна: внешние события (нажатие кнопки, тик таймера,&#xA;завершение DMA) управляют переходами между рабочими режимами. Без явной структуры&#xA;автомата состояний эта логика оседает в виде глубоко вложенных цепочек &lt;code&gt;if-else&lt;/code&gt;,&#xA;разбросанных по ISR и циклам задач — поначалу корректно, при масштабировании необслуживаемо.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Эта статья строит три реализации КА для одного устройства: сенсор с батарейным питанием,&#xA;которому нужно управлять своими состояниями питания.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состояния:&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;Idle&lt;/code&gt; → &lt;code&gt;Measuring&lt;/code&gt; → &lt;code&gt;Transmitting&lt;/code&gt; → &lt;code&gt;Sleeping&lt;/code&gt; → &lt;code&gt;Idle&lt;/code&gt;&#xA;&lt;strong&gt;События:&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;buttonPress&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;measureDone&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;txDone&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;wakeTimer&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Примеры CRTP-примесей</title>
      <link>https://cpp-experience.su/snippets/crtp-mixins/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/snippets/crtp-mixins/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;что-такое-crtp-примесь&#34;&gt;Что такое CRTP-примесь&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;CRTP-примесь добавляет поведение классу, заставляя его наследовать от шаблонного&#xA;базового класса, получающего конкретный класс в качестве параметра типа:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;template&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;typename&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Derived&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;Mixin&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// можно вызывать методы Derived через static_cast&amp;lt;Derived*&amp;gt;(this)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;MyClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Mixin&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;MyClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// MyClass теперь имеет всё, что предоставляет Mixin&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Никакой виртуальной диспетчеризации. Никакой vtable. Примесь встраивается при компиляции.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;примесь-1-loggable&#34;&gt;Примесь 1: Loggable&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Добавляет метод &lt;code&gt;log(msg)&lt;/code&gt;, предваряющий сообщение именем класса:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;template&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;typename&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Derived&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;Loggable&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;string_view&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;self&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Derived&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;printf&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;[%s] %.*s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;se&#34;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(),&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;               &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()),&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;());&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 8&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 9&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;SensorTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Loggable&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;SensorTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;SensorTask&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;started&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// ...&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;done&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Если производный класс не предоставляет &lt;code&gt;className()&lt;/code&gt;, компилятор выдаёт ошибку&#xA;в точке первого вызова &lt;code&gt;log&lt;/code&gt; — никакого краша во время выполнения.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Паттерн «команда» — отмена/повтор и отложенное выполнение</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/command-pattern/</link>
      <pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/command-pattern/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;операции-как-объекты&#34;&gt;Операции как объекты&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Паттерн «команда» инкапсулирует операцию как объект. Вместо прямого вызова&#xA;функции, вызывающий создаёт объект команды и передаёт его исполнителю.&#xA;Исполнитель решает, когда (и нужно ли) его выполнять.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Это позволяет:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Отмену/повтор&lt;/strong&gt; — каждая команда знает, как отменить себя&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Запись макросов&lt;/strong&gt; — собирать команды для воспроизведения&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Отложенное выполнение&lt;/strong&gt; — ставить команды в очередь на потом&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Логирование&lt;/strong&gt; — записывать команды по мере выполнения&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Откат транзакций&lt;/strong&gt; — выполнить список; при ошибке — откатить все&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;базовый-интерфейс-команды&#34;&gt;Базовый интерфейс команды&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;ICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;undo&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;ICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Конкретная команда захватывает получателя (объект, над которым она работает) и&#xA;любые параметры в своём конструкторе:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Профилирование с perf и valgrind — чтение вывода</title>
      <link>https://cpp-experience.su/performance/profiling/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/performance/profiling/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;измеряйте-перед-оптимизацией&#34;&gt;Измеряйте перед оптимизацией&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Каждая оптимизация производительности должна начинаться с измерения. Оптимизация по&#xA;интуиции производит код, выглядящий быстрее, но работающий медленнее, или быстрый код&#xA;в путях вне горячего пути.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Профилировщик говорит:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Где реально тратится время&lt;/strong&gt; — часто не там, где думаете&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Почему медленно&lt;/strong&gt; — промахи кэша, неверные предсказания переходов, конкуренция за блокировку&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Помогло ли ваше исправление&lt;/strong&gt; — сравнение до/после&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Два инструмента покрывают большинство задач производительности C++ на Linux: &lt;code&gt;perf&lt;/code&gt; для&#xA;счётчиков аппаратной производительности и анализа на уровне CPU; &lt;code&gt;valgrind&lt;/code&gt; и его&#xA;инструменты для ошибок памяти, симуляции кэша и профилирования графа вызовов.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Пул объектов</title>
      <link>https://cpp-experience.su/snippets/object-pool/</link>
      <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/snippets/object-pool/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;когда-нужен-пул-объектов&#34;&gt;Когда нужен пул объектов&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Куча — универсальна, но проблематична в системах реального времени:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Недетерминированное время выделения&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Фрагментация при длительной работе&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Режим отказа — крэш во время выполнения, а не ошибка компиляции&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Пул выделяет всю память заранее в массиве фиксированного размера. Каждый слот&#xA;хранит один объект. Выделение — это извлечение указателя; освобождение — помещение&#xA;указателя. Оба O(1) и детерминированы.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Используйте пул когда:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Объекты одного типа (или одного максимального размера)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Время жизни произвольное (в отличие от аллокаторов-арен)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Скорость выделения ограничена и известна на этапе компиляции&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;реализация&#34;&gt;Реализация&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// object_pool.h&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#pragma once&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;cpf&#34;&gt;&amp;lt;array&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;cpf&#34;&gt;&amp;lt;cassert&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;cpf&#34;&gt;&amp;lt;cstddef&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;cpf&#34;&gt;&amp;lt;memory&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;cpf&#34;&gt;&amp;lt;new&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 8&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 9&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;template&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;typename&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;ObjectPool&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;ObjectPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;noexcept&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Строим интрузивный список свободных через хранилище&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Capacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;            &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;slots_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;slots_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;];&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;slots_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Capacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;nullptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;head_&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;slots_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;];&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Выделить сырое хранилище — вызывающий должен создать объект через placement-new&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;allocate&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;noexcept&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;head_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;nullptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;23&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Slot&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;head_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;head_&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;free_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;26&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;reinterpret_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;27&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Освободить — вызывающий должен уже уничтожить объект&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;deallocate&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;noexcept&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Slot&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;reinterpret_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Slot&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;head_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;33&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;head_&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;34&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;free_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;35&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;36&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;37&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; 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   &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;free_&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;использование--ручное-получениеосвобождение&#34;&gt;Использование — ручное получение/освобождение&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;ObjectPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;SensorSample&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;pool&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Выделить + сконструировать&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;SensorSample&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;pool&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;allocate&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;();&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;SensorSample&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;HAL_GetTick&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;readVoltage&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;processQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 8&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 9&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// После обработки — уничтожить + освободить&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;SensorSample&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;processQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;();&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;-&amp;gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;SensorSample&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;();&lt;/span&gt;       &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// явный вызов деструктора&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;pool&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;deallocate&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;использование--с-unique_ptr-raii&#34;&gt;Использование — с unique_ptr (RAII)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;unique_ptr&lt;/code&gt; с кастомным удалителем автоматизирует шаги уничтожения и освобождения:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Многоуровневая архитектура прошивки — от HAL до приложения</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/layered-firmware/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/layered-firmware/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;проблема-монолита&#34;&gt;Проблема монолита&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Прошивка, начатая как концепт, в итоге выглядит так:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// main.cpp — 1200 строк&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;HAL_Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;();&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;MX_GPIO_Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;();&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;MX_I2C1_Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;();&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Обращение к регистрам BMP280 вперемешку с логикой дисплея&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 8&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;uint8_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 9&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;HAL_I2C_Mem_Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;hi2c1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mh&#34;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mh&#34;&gt;0xD0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Байты команд SSD1306 вперемешку с математикой сенсора&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;HAL_I2C_Mem_Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;hi2c1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mh&#34;&gt;0x3C&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mh&#34;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;initCmds&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;initCmds&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mh&#34;&gt;0x60&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;readBmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mf&#34;&gt;25.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;buf&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;];&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;sprintf&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;buf&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;T: %.1fC&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;drawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;buf&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;  &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// drawString обращается к HAL внутри&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Детали железа (адреса регистров, дескрипторы I2C, последовательности командных байт)&#xA;переплетены с бизнес-логикой. Замена BMP280 на SHT31 требует поиска по 1200 строкам.&#xA;Написание юнит-теста для логики сигнализации требует реального МК.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Событийная архитектура — шина событий, pub-sub, развязанные модули</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/event-driven/</link>
      <pubDate>Mon, 24 Jun 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/event-driven/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;проблема-связанности&#34;&gt;Проблема связанности&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Архитектура с прямыми вызовами — по умолчанию:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;SensorTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;onReading&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;display_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;     &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// SensorTask знает о DisplayTask&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;logger_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;         &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// SensorTask знает о Logger&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;alarmCheck_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;check&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// SensorTask знает о AlarmCheck&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Добавление нового потребителя (например, &lt;code&gt;DataRecorder&lt;/code&gt;) требует правки &lt;code&gt;SensorTask&lt;/code&gt;.&#xA;Удаление потребителя — найти и убрать его вызов. Тестирование &lt;code&gt;SensorTask&lt;/code&gt; в изоляции&#xA;требует заглушек для всех трёх зависимостей.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Событийная архитектура инвертирует это: &lt;code&gt;SensorTask&lt;/code&gt; публикует &lt;code&gt;TemperatureEvent&lt;/code&gt;;&#xA;потребители регистрируют интерес и получают его. &lt;code&gt;SensorTask&lt;/code&gt; не знает, кто слушает.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Паттерн «активный объект» — поток и очередь как один класс</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/active-object/</link>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/active-object/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;проблема-разделяемого-состояния&#34;&gt;Проблема разделяемого состояния&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Типичный подход к многопоточности: разделяемые данные, защищённые мьютексами.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;SensorManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;mutex&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;mtx_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;SensorData&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;latest_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;       &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// разделяемое — оба потока обращаются&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;bool&lt;/span&gt;         &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;updated_&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;updateFromSensor&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// вызывается из потока сенсора&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;lock_guard&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;lk&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;mtx_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 8&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;latest_&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;readSensor&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;();&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 9&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;updated_&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;SensorData&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;getLatest&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// вызывается из потока дисплея&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;lock_guard&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;lk&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;mtx_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;updated_&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;latest_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для двух потоков это работает, но по мере роста числа вызывающих конкуренция за блокировку&#xA;растёт, а рассуждения о том, какой поток владеет каким состоянием, усложняются.&#xA;Каждый метод — потенциальное место дедлока.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Кэш-дружественные структуры данных: AoS vs SoA на практике</title>
      <link>https://cpp-experience.su/performance/cache-friendly-data/</link>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/performance/cache-friendly-data/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;почему-важна-организация-данных&#34;&gt;Почему важна организация данных&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Современные CPU быстрые; память — медленная. Промах кэша на современном CPU стоит&#xA;100–300 нс — сотни тактов, в течение которых CPU простаивает. Правильная организация&#xA;данных может быть важнее любой алгоритмической оптимизации.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Кэш-линия — единица передачи между RAM и кэшем CPU. На x86 и ARM Cortex-A кэш-линия&#xA;составляет 64 байта. Доступ к одному байту загружает 64 байта. Если следующий нужный&#xA;байт находится в той же кэш-линии — бесплатно. Если в 65 байтах дальше — ещё один промах.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Паттерны «фабрика» и «строитель»</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/factory-builder/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Jun 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/factory-builder/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;зачем-централизовать-создание-объектов&#34;&gt;Зачем централизовать создание объектов&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Когда подсистема создаёт свои зависимости напрямую, она связана с их конкретными типами.&#xA;Изменение реализации означает изменение кода подсистемы:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Задача сенсора создаёт собственные зависимости — привязана к Bmp280 и UartLogger&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;SensorTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Bmp280&lt;/span&gt;     &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;sensor_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// конкретный тип&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;UartLogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;logger_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// конкретный тип&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;SensorTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;sensor_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;hi2c1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;logger_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;huart2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Тестирование в изоляции требует реального железа. Замена &lt;code&gt;Bmp280&lt;/code&gt; на мок требует&#xA;правки &lt;code&gt;SensorTask&lt;/code&gt;. Паттерн «фабрика» выносит решение о создании за пределы класса,&#xA;использующего объект.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;фабричный-метод&#34;&gt;Фабричный метод&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Фабричный метод — функция, которая создаёт и возвращает объект, скрывая конкретный&#xA;тип за интерфейсом:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>std::variant и std::optional — типобезопасные альтернативы void*</title>
      <link>https://cpp-experience.su/types-data/variant-optional/</link>
      <pubDate>Mon, 27 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/types-data/variant-optional/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;проблема-void&#34;&gt;Проблема void*&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;C-код передаёт значения неизвестного типа через &lt;code&gt;void*&lt;/code&gt; и целочисленный тег:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-c&#34; data-lang=&#34;c&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;typedef&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// 0=int, 1=float, 2=string&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Приведение на основе тега — неопределённое поведение при ошибке&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ничто не мешает передать неправильный тип. Тег может рассинхронизироваться&#xA;с данными. &lt;code&gt;void*&lt;/code&gt; требует явного управления памятью.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;C++ улучшает это с помощью &lt;code&gt;union&lt;/code&gt; + &lt;code&gt;enum&lt;/code&gt;, но объединения по-прежнему&#xA;управляются вручную — можно забыть установить дискриминант, забыть уничтожить&#xA;активный член или прочитать не тот член.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>CRTP — статический полиморфизм и примеси</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/crtp/</link>
      <pubDate>Mon, 20 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/crtp/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;проблема-с-виртуальным-диспетчингом&#34;&gt;Проблема с виртуальным диспетчингом&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Виртуальные функции — стандартный механизм C++ для полиморфизма времени выполнения, но они несут цену:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Указатель на vtable в каждом объекте&lt;/strong&gt; — каждый экземпляр полиморфного класса хранит&#xA;скрытый указатель (8 байт на 64-битной платформе) на его vtable&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Косвенный вызов&lt;/strong&gt; — каждый виртуальный вызов загружает указатель на vtable, загружает&#xA;указатель на функцию из таблицы, затем вызывает через него — 2 разыменования указателя до первой инструкции функции&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Нет инлайнинга&lt;/strong&gt; — компилятор не может встроить код через виртуальный вызов в общем случае;&#xA;он не знает, какой override будет вызван&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;На Cortex-M4 на 168 МГц косвенный вызов стоит 3–5 нс — незначительно для большинства кода.&#xA;Но для внутреннего цикла DSP, вызывающего функцию обработки на частоте 1 МГц выборок,&#xA;3 нс на вызов — это 0.5% вашего CPU-бюджета только на один диспетчинг.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Руководство по выбору контейнера: vector, deque, list, array</title>
      <link>https://cpp-experience.su/types-data/container-selection/</link>
      <pubDate>Mon, 13 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/types-data/container-selection/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;ответ-по-умолчанию&#34;&gt;Ответ по умолчанию&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Используйте &lt;code&gt;std::vector&lt;/code&gt;. Это правильный контейнер для подавляющего большинства&#xA;случаев. Выбирайте что-то другое только при наличии конкретной причины.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Это не отговорка — это следствие того, как работают кэши CPU. Вектор хранит элементы&#xA;последовательно в памяти. Итерация по вектору из N элементов касается N кэш-линий&#xA;по порядку. Все остальные стандартные контейнеры разбрасывают элементы по памяти,&#xA;увеличивая количество промахов кэша.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;vec&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;     &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// 1000 float, одно выделение, последовательный доступ&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;lst&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;     &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// 1000 узлов, 1000 выделений, случайный паттерн доступа&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;На современном CPU итерация по &lt;code&gt;lst&lt;/code&gt; может быть &lt;strong&gt;в 10–50 раз медленнее&lt;/strong&gt;, чем по &lt;code&gt;vec&lt;/code&gt;&#xA;при том же количестве элементов — исключительно из-за эффектов кэша.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Потокобезопасный синглтон — C&#43;&#43;11 и новее</title>
      <link>https://cpp-experience.su/snippets/thread-safe-singleton/</link>
      <pubDate>Mon, 06 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/snippets/thread-safe-singleton/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;правильная-реализация&#34;&gt;Правильная реализация&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;Config&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Config&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;inst&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// C++11 §6.7: инициализация потокобезопасна&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;inst&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 8&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;string_view&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;cm&#34;&gt;/* ... */&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 9&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;string_view&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;cm&#34;&gt;/* ... */&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;                          &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// запрет конструирования&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;operator&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;baud&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;115200&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это вся реализация. Никакого мьютекса, никакого &lt;code&gt;std::call_once&lt;/code&gt;, никаких атомарных флагов.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему это корректно:&lt;/strong&gt; стандарт C++11 гарантирует, что инициализация статической&#xA;переменной в блоке выполняется ровно один раз, даже если несколько потоков&#xA;одновременно достигают объявления. Компилятор вставляет потокобезопасный защитный&#xA;механизм вокруг первичной инициализации.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Распределители памяти: пул, арена и избежание фрагментации</title>
      <link>https://cpp-experience.su/performance/memory-allocators/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/performance/memory-allocators/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;проблема-кучи&#34;&gt;Проблема кучи&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;malloc&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;new&lt;/code&gt; разработаны для общего выделения памяти: произвольные размеры,&#xA;произвольные времена жизни, произвольный порядок. Эта универсальность имеет цену:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фрагментация&lt;/strong&gt; — выделение и освобождение блоков разных размеров создаёт промежутки&#xA;в куче, которые будущие запросы не могут заполнить. Система с 10 кБ свободной памяти&#xA;всё равно может не справиться с запросом 1 кБ, если свободное пространство разбросано&#xA;в островках по 500 байт. Долгоработающие системы (серверы, встраиваемые устройства,&#xA;медиаплееры) деградируют со временем.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Паттерн «стратегия» — объекты политик vs шаблоны</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/strategy-pattern/</link>
      <pubDate>Mon, 22 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/strategy-pattern/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;запах-цепочки-if-else&#34;&gt;Запах цепочки if-else&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;В прошивке и настольном C++ накапливается этот паттерн:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;FilterType&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt;      &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;FilterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;     &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;FilterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;LowPass&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;  &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;lowPass&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;FilterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Median&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;median&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;FilterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Kalman&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;kalman&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Добавление нового фильтра означает редактирование этой функции — трогать проверенный код,&#xA;рисковать регрессиями, раздувать функцию, которая не имеет отношения к математике фильтров.&#xA;Та же цепочка появляется в сериализаторах, алгоритмах сжатия, коммуникационных протоколах&#xA;и бэкендах отображения.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Паттерн «стратегия» заменяет цепочку на заменяемый объект поведения. Вызывающий выбирает,&#xA;какую стратегию использовать; алгоритм инкапсулирован внутри неё.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Семантика перемещения и передача данных без копирования</title>
      <link>https://cpp-experience.su/performance/move-semantics/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/performance/move-semantics/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;проблема-копирования&#34;&gt;Проблема копирования&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;До C++11 возврат объекта из функции означал его копирование:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;getReadings&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// копирование — 1000 float выделяются и memcpy-копируются&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;auto&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;readings&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;getReadings&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;();&lt;/span&gt;  &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// ещё одна копия&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Компиляторы применяли оптимизацию возвращаемого значения (RVO) в простых случаях, но&#xA;сложный код, контейнеры контейнеров или нетривиальные пути возврата — всё это откатывалось&#xA;к копированию. Большие структуры данных передавались по указателю или ссылке во избежание затрат.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Семантика перемещения даёт C++ механизм системы типов для &lt;strong&gt;передачи владения ресурсами&#xA;без их копирования&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>HAL vs прямой доступ к регистрам на STM32</title>
      <link>https://cpp-experience.su/embedded/hal-vs-bare-metal/</link>
      <pubDate>Mon, 08 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/embedded/hal-vs-bare-metal/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;ложная-дихотомия&#34;&gt;Ложная дихотомия&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Встраиваемое сообщество часто представляет HAL vs регистры как религиозный спор.&#xA;Сторонники HAL указывают на переносимость и сопровождаемость; сторонники доступа&#xA;к регистрам — на размер кода и скорость. Оба правы в разных контекстах.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Полезный вопрос не «что лучше?», а «в каком слое моей прошивки должен жить каждый?»&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;что-даёт-hal&#34;&gt;Что даёт HAL&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;HAL STM32 (Hardware Abstraction Layer) оборачивает регистры периферии в C-функции&#xA;с обработкой ошибок, логикой таймаутов и поддержкой DMA:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-c&#34; data-lang=&#34;c&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// HAL: инициализация SPI и передача 8 байт&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;HAL_SPI_Transmit&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;hspi1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;HAL_MAX_DELAY&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>std::span и std::string_view — избежание ненужных копий</title>
      <link>https://cpp-experience.su/types-data/span-string-view/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/types-data/span-string-view/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;проблема-функции-берущие-слишком-много-в-собственность&#34;&gt;Проблема: функции, берущие слишком много в собственность&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Функция, обрабатывающая буфер, часто выглядит так:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это работает — но излишне ограничено. Вызывающий &lt;em&gt;должен&lt;/em&gt; иметь &lt;code&gt;std::vector&lt;/code&gt;.&#xA;Массив, внутреннее хранилище кольцевого буфера, DMA-буфер на стеке — ничего из&#xA;этого нельзя передать без копирования или reinterpret.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Или сырой вариант с указателем:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это работает с любым непрерывным хранилищем — но теперь снова сырые указатели&#xA;без информации о границах в типе, и ничто не мешает вызывающему передать неправильный &lt;code&gt;len&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Кольцевой буфер — безопасный для встраиваемых, шаблонный</title>
      <link>https://cpp-experience.su/snippets/ring-buffer/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/snippets/ring-buffer/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;зачем-кольцевой-буфер&#34;&gt;Зачем кольцевой буфер&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Кольцевой буфер (циклический буфер) — стандартный инструмент для передачи данных&#xA;между производителем и потребителем, когда:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Производитель и потребитель работают с разной скоростью&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Нужно избежать динамического выделения памяти&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Требуется связь ISR → задача без мьютекса&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Это аппаратный примитив под другим названием: UART&amp;rsquo;ы, SPI DMA и аудиокодеки&#xA;используют кольцевые буферы внутри. Ваша прошивка тоже должна.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;требования-к-кольцевому-буферу-для-встраиваемых&#34;&gt;Требования к кольцевому буферу для встраиваемых&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Без кучи&lt;/strong&gt; — фиксированная ёмкость, известная на этапе компиляции&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Без блокировок&lt;/strong&gt; — &lt;code&gt;push&lt;/code&gt; и &lt;code&gt;pop&lt;/code&gt; возвращаются немедленно&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Безопасен для ISR&lt;/strong&gt; — безопасен, когда одна сторона — ISR-производитель, другая — задача-потребитель на одноядерном МК&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ёмкость — степень двойки&lt;/strong&gt; — позволяет быстрый остаток через битовое AND&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;реализация&#34;&gt;Реализация&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// ring_buffer.h&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#pragma once&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;cpf&#34;&gt;&amp;lt;array&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;cpf&#34;&gt;&amp;lt;cstddef&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;cpf&#34;&gt;&amp;lt;optional&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;template&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;typename&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 8&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;RingBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 9&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;static_assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Capacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Capacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;                  &lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;Ёмкость должна быть степенью двойки&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;constexpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;MASK&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Capacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Добавить элемент. Возвращает false если полный.&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;write_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;MASK&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;read_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// полный&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;buf_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;write_&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;23&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Извлечь элемент. Возвращает пустой optional если пустой.&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;26&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; 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&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;buf_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;];&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;read_&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;MASK&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt; 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&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;35&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;36&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;37&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;write_&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;read_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;MASK&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;38&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Capacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// один слот зарезервирован как сторожевой&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;41&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;43&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;buf_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;44&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;volatile&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;write_&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;volatile&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;size_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;read_&lt;/span&gt;  &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;46&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;ключевые-решения-при-проектировании&#34;&gt;Ключевые решения при проектировании&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;volatile&lt;/code&gt; на индексах&lt;/strong&gt; — предотвращает кэширование компилятором индексов чтения&#xA;или записи в регистрах. На одноядерном Cortex-M, где одна сторона — ISR,&#xA;&lt;code&gt;volatile&lt;/code&gt; достаточен. На многоядерных или при оптимизирующих компиляторах,&#xA;переупорядочивающих записи, вместо этого используйте &lt;code&gt;std::atomic&amp;lt;size_t&amp;gt;&lt;/code&gt;&#xA;с &lt;code&gt;memory_order_relaxed&lt;/code&gt; (см. ниже).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Паттерн наблюдатель — минимальная реализация на C&#43;&#43;</title>
      <link>https://cpp-experience.su/snippets/observer-pattern/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/snippets/observer-pattern/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;паттерн-в-одном-абзаце&#34;&gt;Паттерн в одном абзаце&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наблюдатель позволяет объекту (субъекту) уведомлять список зависимых (наблюдателей),&#xA;когда его состояние меняется — не зная, кто они и что делают. Субъект хранит список&#xA;обратных вызовов; наблюдатели регистрируют себя; субъект вызывает каждый callback&#xA;при изменении. Это всё.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;версия-1--stdfunction-список-с-выделением-на-куче&#34;&gt;Версия 1 — std::function, список с выделением на куче&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Простейшая современная реализация на C++. Наследование на стороне наблюдателя&#xA;не требуется — подходит любой вызываемый объект.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;cpf&#34;&gt;&amp;lt;functional&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;cpf&#34;&gt;&amp;lt;vector&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cp&#34;&gt;#include&lt;/span&gt; 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   &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Token&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;nextId_&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;33&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Использование:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>FreeRTOS: задачи и очереди</title>
      <link>https://cpp-experience.su/embedded/freertos-tasks-queues/</link>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/embedded/freertos-tasks-queues/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;неправильный-старт-с-freertos&#34;&gt;Неправильный старт с FreeRTOS&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Самая распространённая ошибка при добавлении FreeRTOS в проект — воспроизвести&#xA;структуру bare-metal кода с помощью задач:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Задача 1 — читает сенсор&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;sensorTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;g_sensorValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;readAdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;();&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// пишет в глобальную переменную&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;vTaskDelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;pdMS_TO_TICKS&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;));&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 8&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 9&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Задача 2 — обрабатывает данные&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;processTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;g_sensorValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;      &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// читает глобальную — гонка данных&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;vTaskDelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;pdMS_TO_TICKS&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;));&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Здесь гонка данных на &lt;code&gt;g_sensorValue&lt;/code&gt;. На Cortex-M это работает, потому что 32-битные&#xA;выровненные чтение/запись атомарны на ARMv7-M — но это неопределённое поведение в&#xA;C++, не работает для многобайтовых типов и не переносимо между семействами МК.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Умные указатели и модели владения в C&#43;&#43;</title>
      <link>https://cpp-experience.su/types-data/smart-pointers/</link>
      <pubDate>Mon, 04 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/types-data/smart-pointers/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;владение--это-концепция-умные-указатели--инструмент&#34;&gt;Владение — это концепция; умные указатели — инструмент&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;До &lt;code&gt;unique_ptr&lt;/code&gt; и &lt;code&gt;shared_ptr&lt;/code&gt; владение было неявным — соглашение, записанное&#xA;в комментариях и поддерживаемое только дисциплиной. «Кто вызывает &lt;code&gt;create()&lt;/code&gt;,&#xA;должен вызвать &lt;code&gt;destroy()&lt;/code&gt;». Это работало до тех пор, пока не переставало:&#xA;исключения, ранние возвраты и множество путей выхода приводили к утечкам.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Умные указатели делают владение &lt;strong&gt;явным и проверяемым системой типов&lt;/strong&gt;. &lt;code&gt;unique_ptr&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;&#xA;не просто хранит указатель — он говорит: «Я единственный владелец этого объекта.&#xA;Когда я выхожу из области видимости, объект уничтожается».&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Конечные автоматы — три подхода</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/finite-state-machines/</link>
      <pubDate>Mon, 26 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/finite-state-machines/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;почему-автоматы-важны-во-встраиваемом-по&#34;&gt;Почему автоматы важны во встраиваемом ПО&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Большинство прошивок — конечные автоматы, даже если так не задумывались. Устройство,&#xA;которое загружается, настраивает периферию, ждёт данных, обрабатывает их и обрабатывает&#xA;ошибки, имеет минимум пять состояний. Когда эта логика живёт в клубке флагов, вложенных&#xA;&lt;code&gt;if&lt;/code&gt; и глобальных переменных, о ней невозможно рассуждать — и невозможно тестировать.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Явный КА заставляет перечислить все состояния и все переходы. В этой статье сравниваются&#xA;три подхода на примере менеджера соединений: &lt;code&gt;Idle → Connecting → Connected → Disconnecting → Idle&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Проектирование на основе интерфейсов в C&#43;&#43;</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/interface-based-design/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/interface-based-design/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;что-такое-интерфейс&#34;&gt;Что такое интерфейс&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;В C++ нет ключевого слова &lt;code&gt;interface&lt;/code&gt;. Интерфейс — соглашение: класс только с&#xA;чисто виртуальными методами и виртуальным деструктором. Никаких членов-данных,&#xA;никакой реализации.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;ISensor&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;  &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;bool&lt;/span&gt;  &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;ready&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;ISensor&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;    &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вот и всё. Любой класс, наследующий от &lt;code&gt;ISensor&lt;/code&gt; и реализующий оба метода, является&#xA;сенсором с точки зрения любого кода, зависящего от &lt;code&gt;ISensor&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цель — &lt;strong&gt;отделить что от как&lt;/strong&gt;. Код, зависящий от &lt;code&gt;ISensor&lt;/code&gt;, не знает — и не должен&#xA;знать — общается ли он с BMP280 по I2C, NTC-термистором на канале АЦП 3 или&#xA;генератором синусоиды в юнит-тесте.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Внедрение зависимостей без фреймворка</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/di-without-framework/</link>
      <pubDate>Mon, 12 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/di-without-framework/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;что-такое-внедрение-зависимостей-на-самом-деле&#34;&gt;Что такое внедрение зависимостей на самом деле&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Внедрение зависимостей (DI) — не фреймворк, не библиотека паттернов и не дизайн-философия. Это&#xA;одна конкретная техника:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дай объектам то, что им нужно; не позволяй им строить это самим.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Всё. Если класс создаёт свои зависимости сам, он владеет ими и вы не можете их заменить. Если&#xA;класс получает зависимости при создании, вызывающий решает, что он получит.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// НЕ внедрение зависимостей&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;DataLogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Stm32SpiFlash&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;flash_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// создаётся здесь — владеем навсегда&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;DataLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;flash_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;SPI1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;GPIOA&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;GPIO_PIN_4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 7&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 8&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// Внедрение зависимостей&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt; 9&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;DataLogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;IStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;storage_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;     &lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// внедряется вызывающим&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;explicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;DataLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;IStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;storage_&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;};&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Разница — одна строка в классе и одна строка в месте вызова. Выигрыш — тестируемость,&#xA;переносимость и возможность менять реализации, не трогая бизнес-логику.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Lock-free очереди — SPSC, MPSC и когда использовать каждую</title>
      <link>https://cpp-experience.su/performance/lock-free-queues/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/performance/lock-free-queues/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;зачем-lock-free&#34;&gt;Зачем lock-free&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Мьютекс — допустимый инструмент синхронизации. Но у него есть жёсткая цена: если один&#xA;поток вытесняется при удержании блокировки, все остальные блокируются до тех пор, пока&#xA;планировщик не разбудит его. На чувствительном к задержкам конвейере — аудио, обработка&#xA;сетевых пакетов, тик игрового движка — этот джиттер недопустим.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Lock-free очереди избегают этого, используя атомарные операции, всегда делающие прогресс&#xA;без блокировки ядра. Компромисс: корректность требует тщательного упорядочивания памяти,&#xA;а ошибки реализации — тихие, редкие и катастрофические.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Многоуровневая структура проекта с CMake</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/layered-cmake-structure/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/layered-cmake-structure/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;проблема-плоских-проектов&#34;&gt;Проблема плоских проектов&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Большинство C++-проектов начинаются с размещения всего в одной директории:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;project/&#xA;├── main.cpp&#xA;├── sensor.cpp&#xA;├── sensor.h&#xA;├── logger.cpp&#xA;├── logger.h&#xA;├── uart.cpp&#xA;...&#xA;CMakeLists.txt   ← один файл, 300 строк&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Работает, пока проект не растёт. Затем появляется:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;монолитный &lt;code&gt;CMakeLists.txt&lt;/code&gt;, которого никто не хочет трогать&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;заголовки с относительными путями &lt;code&gt;#include &amp;quot;../../../sensor.h&amp;quot;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;нет возможности повторно использовать модули в другом проекте&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;тесты, включающие половину кодовой базы для тестирования одной функции&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Исправление — &lt;strong&gt;многоуровневое расположение директорий&lt;/strong&gt; с одним &lt;code&gt;CMakeLists.txt&lt;/code&gt; на модуль.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>АЦП &#43; DMA на STM32 — прерывание-управляемая конвейерная архитектура</title>
      <link>https://cpp-experience.su/embedded/adc-dma-stm32/</link>
      <pubDate>Mon, 22 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/embedded/adc-dma-stm32/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;проблема-опроса-ацп&#34;&gt;Проблема опроса АЦП&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наивный подход к чтению АЦП на STM32 выглядит так:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;HAL_ADC_Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;hadc1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;HAL_ADC_PollForConversion&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;hadc1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;uint32_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;HAL_ADC_GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;hadc1&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;ln&#34;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Работает для одного канала на низких частотах дискретизации. Рассыпается, когда нужно:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;несколько каналов с точными интервалами&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;CPU для чего-то ещё во время дискретизации&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;стабильное тактирование (опрос вносит джиттер)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Правильный инструмент — &lt;strong&gt;непрерывное преобразование АЦП, управляемое DMA&lt;/strong&gt;, с двойной&#xA;буферизацией через пару прерываний half-transfer / transfer-complete. Эта статья строит&#xA;такой конвейер с нуля.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SOLID на практике — встраиваемый C&#43;&#43;</title>
      <link>https://cpp-experience.su/architecture/solid-in-practice/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://cpp-experience.su/architecture/solid-in-practice/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;почему-solid-важен-на-микроконтроллере&#34;&gt;Почему SOLID важен на микроконтроллере&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Проект STM32 на 50 тыс. строк — именно то место, где игнорирование SOLID причиняет&#xA;наибольшую боль. Нетестируемые ISR-обработчики, &lt;code&gt;main.cpp&lt;/code&gt; на 800 строк, перекомпиляция&#xA;HAL ради замены сенсора — симптомы кодовой базы, выросшей без архитектурной дисциплины.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Эта статья разбирает каждый принцип с конкретными примерами до/после на C++,&#xA;взятыми из конвейера сенсор → фильтр → дисплей на STM32. Для каждого принципа:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;однострочное определение&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;нарушение из реального кода прошивки&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;исправление&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;заметка о том, почему это важно &lt;em&gt;именно на микроконтроллере&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;s--принцип-единственной-ответственности&#34;&gt;S — Принцип единственной ответственности&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Класс должен иметь только одну причину для изменения.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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